2018-ban az Insomniac Games új szintre emelte a szuperhős-játékok műfaját a Marvel’s Spider-Man-nel. Nemcsak egy erős történetet kaptunk, hanem egy olyan New Yorkot, amelyben tényleg jó érzés volt Pókemberként suhanni. Azóta a Miles Morales és a Spider-Man 2 is bebizonyította, hogy a stúdió nem egyszeri csodát alkotott. A háttérben azonban rengeteg olyan kulisszatitok lapul, amit még a legfanatikusabb rajongók sem biztos, hogy ismernek, mi pedig hoztunk is 10 érdkességet az eddigi három Spider-Man játékról.
1. A pókmozgás, ami egy külön csapat élete lett
A Pókember-játékok lelke mindig is a hálóhintázás volt. Az Insomniac Games tudta, hogy ha ez nem sikerül tökéletesen, a játék azonnal veszít a varázsából. Ezért létrehoztak egy külön „web-swing” csapatot, amely kizárólag a hálóhinta fizikájával, animációival és sebességével foglalkozott.
Nem trükköztek láthatatlan plafonnal vagy nem létezó horgonyokkal: minden egyes háló valóban egy épülethez kapcsolódik. Ha nincs a közelben épület, Pókember nem tud a semmiből meglendülni – így a mozgás realisztikus és intuitív marad. Ezt a rendszert hónapokig finomhangolták, és még a Spider-Man 2-ben is továbbfejlesztették, hogy dinamikusabb legyen a lendület és a kamera mozgása.
2. Peter Parker arca, ami megosztotta a rajongókat
Az eredeti Spider-Man (2018) játékban Peter Parker arcát John Bubniak modell alapján készítették. A 2020-as PS5-ös remasterben azonban teljesen új arcot kapott, Ben Jordanről mintázva. Ennek oka technikai volt: így jobban illeszkedtek a vonásai Yuri Lowenthal szinkronszínész mimikájához, ami az arcanimációt sokkal élethűbbé tette.
A rajongói reakciók viszont vegyesek voltak. Voltak, akik szerint az új Peter „fiatalabbnak és műanyagabbnak” tűnt, míg mások szerint sokkal kifejezőbb lett. Az Insomniac később többször is hangsúlyozta, hogy a változtatás nem marketingdöntés volt, hanem animációs szükségszerűség.
3. Miles Morales mozgásának apró különbségei
A Spider-Man: Miles Morales első ránézésre nagyon hasonlít a főjátékra, de ha figyelmesen nézzük, Miles mozgása teljesen más. Lazább, kevésbé magabiztos, gyakran félresikerült pózokkal és váratlan lendületekkel. Ez szándékos volt: a fejlesztők így akarták érzékeltetni, hogy Miles még nem annyira rutinos, mint Peter.
A mozgás animációinál külön mo-cap felvételeket készítettek Nadji Jeterrel (Miles hangja és mozgásmodellje), aki kifejezetten „amatőrös” mozdulatokat vett fel – persze szuperhősös eleganciával vegyítve.
4. Egy város, ami évről évre változik
A három játék ugyanannak a New Yorknak a változata, de sosem ugyanazt a várost látjuk. Az első rész nyári napsütésben mutatja a várost, a Miles Morales havas téli környezetben játszódik, és tele van karácsonyi hangulattal. A Spider-Man 2-ben nemcsak az évszak váltakozik dinamikusan, hanem a térkép két új kerülettel – Brooklyn és Queens – bővül.
A fejlesztők külön odafigyeltek arra, hogy a város élőnek tűnjön: változnak a graffitik, az utcai plakátok, és a mellékkarakterek ruházata is igazodik az időjáráshoz. Ez nem csak technikai részlet, hanem a világépítés egyik legfontosabb eleme.
5. Marvel-univerzum a felhőkarcolók között
A játékok egyik legnagyobb varázsa, hogy New York valódi helyszínei mellett rengeteg fiktív Marvel-ikon is megtalálható. A Times Square, a Central Park és a Manhattan-híd mellett ott magasodik az Avengers Tower, a Sanctum Sanctorum (Doctor Strange otthona), a Rand Enterprises székháza vagy éppen a Baxter Building a Fantasztikus Négyesből.
A fejlesztők szerint minden egyes ilyen épület apró tisztelgés, és soha nem zárták ki, hogy egyszer ezek a helyszínek más Marvel-játékokban is felbukkanjanak. Bár hivatalos Insomniac „Marvel-játékuniverzumról” nem beszéltek nyíltan, a rajongók szerint a stúdió már most egy összefüggő világot épít.
6. Stan Lee utolsó videojátékos cameója
A 2018-as Marvel’s Spider-Man egyik legmeghatóbb pillanata a játék közepén érkezik: Peter és MJ egy étteremben találkozik, és a pult mögött ott áll egy mosolygós, kedves vendéglátós – maga Stan Lee. Ez a rövid jelenet nemcsak egy aranyos easter egg, hanem egy búcsú is: ez volt az egyik utolsó videojátékos cameója a Marvel legendás atyjának.
Az Insomniac későbbi játékokban is tiszteleg a mester előtt. A Miles Morales-ben egy emléktábla látható róla a városban, amit a játékosok virágokkal és mécsesekkel díszített szentélyként találhatnak meg. Ez a fajta szeretetteljes gesztus erősíti, hogy a stúdió nemcsak technikai, hanem érzelmi szinten is ért a rajongókhoz.
7. Szinkronszínészek, akik több karaktert is életre keltenek
Az Insomniac hangstúdiója tele van tehetséges színészekkel, és sokan nem álltak meg egyetlen szerepnél. Nadji Jeter például Miles Morales mellett több véletlenszerű járókelő NPC hangját is adja. Laura Bailey – aki Mary Jane Watsonként az egyik főszereplő – számos mellékküldetés karakterét is megszólaltatja, annyira eltérő hangszínekkel, hogy a legtöbb játékosnak ez nyilván nem is tűnik fel.
Ez a fajta „többszörös szerep” nemcsak költséghatékony, de kreatív kihívás is a színészeknek, akik így a saját univerzumukban többféle arcot is magukra ölthetnek – szó szerint.
8. A Spider-Man 2 Venomja technikai csúcsteljesítmény
A Spider-Man 2 egyik legnagyobb attrakciója Venom – és nemcsak a történet miatt. A karaktermodell a játék egyik legnagyobb és legbonyolultabb 3D-s alkotása. Olyan részletgazdag, hogy még a legapróbb nyálcseppek, izommozgások és szimbióta-szálak is külön animációt kaptak.
A modell mérete miatt a fejlesztőknek külön optimalizációs megoldásokat kellett kitalálniuk. Távolról például a textúrák alacsonyabb felbontású változatra váltanak, de közelről minden egyes ránc és szál kidolgozott. Ezzel elérték, hogy Venom egyszerre legyen félelmetes és „élő”, miközben nem fojtja meg a konzol teljesítményét.
9. Több mint 60 pókruha, mind egy-egy rajongói ajándék
Az Insomniac különös figyelmet fordított a pókruhákra. A három játék együtt több mint 60 különböző kosztümöt vonultat fel, amelyek a képregények, a filmek és az animációs sorozatok ikonikus dizájnjait idézik.
Ott van a Sam Raimi-trilógia klasszikus öltözete, Tobey Maguire mintájával és kiemelkedő hálómintáival; Andrew Garfield „The Amazing Spider-Man” ruhája, amelynek szemei nagyobbak és sárgásabb árnyalatúak; vagy épp Tom Holland modern nanotechnológiás páncélja. Mindegyik ruha a rajongók számára ismerős részletekkel bír – például a Raimi-ruha textúrája valóban kidomborodik, nem csak rá van festve a háló.
10. A hálóhintázás fejlődése a második részre
Az első játékban a web-swing rendszer már szinte tökéletesnek tűnt, de az Insomniac nem állt meg itt. A Spider-Man 2-ben új elemekkel frissítették, például a Web Wings-szel, amely lehetővé teszi, hogy Pókember siklóernyőszerű mozdulattal suhasson a házak között.
Ez nemcsak látványos, hanem új taktikát is ad a város felfedezéséhez: a játékosok a magasabb házakról indulva hosszú távokat tehetnek meg lendítés nélkül, majd újra visszatérhetnek a klasszikus hintázáshoz. A rendszer annyira népszerű lett, hogy sok rajongó szerint innentől egyetlen Pókember-játék sem lehet teljes nélküle.
Egy hozzászólás a(z) “10 érdekesség a Marvel’s Spider-Man játékokról” bejegyzéshez
-
[…] egy rakás Pókember tartalommal készülünk. Sorra vesszük a filmeket, animációs darabokat, de még a játékokról is készült cikkünk, most pedig a 2002-es Pókember filmről hoztunk 10 […]





Hozzászólás a(z) 10 dolog, amit nem biztos hogy tudtál a 2002-es első Pókember filmről – Moviecast bejegyzéshez Válasz megszakítása